海外における《アストラ・ミリタルム》の総評(AIまとめ)
海外勢は「特定の局面に強い尖った構成」は可能だが、「勢力全体の地力の低さ(紙耐久)」という根本的な弱点は克服できていないというのが共通見解です
勢力全体は低評価ですが、個々のキャラクターには極端な評価が下されています。
"シヴィル・ディヴァイン"
【海外のTier評価:C~B-】
・役割:対監視Meta
◦味方に敵の監視射撃を無視する「潜入」を
付与できるため、特定の状況や難関マッ
プを味方に突破させる能力があります
◦ただ「潜入」付与はユニークですが、本人
のステータスが低すぎて、彼女を守る
ために手数を割く本末転倒な状況が発生
するのがネックです
【個人的な評価:C+】
・役割:対「〇オーバーウォッチ」要員
◦上記の評価に概ね同意。隣接の味方に
「〇潜入」付与&被ダメージ軽減を付ける
パッシブは間違いなく優秀。優秀なのだ
が、当人の耐久の低さが災いして使い
捨ての防護幕になっているのが現状
◦また「〇オーバーウォッチ」もウザいとは
いえ、対策はある程度立てられるので
何とでもなる。正直ストーリー(キャン
ペーン)以外は使い道が少ない気がする
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆★
(防御無視の「サイキック」攻撃だが、
単発で威力も微妙。アクティブも
運要素が強い)
・耐久能力:☆★
(柔い上にHPも低い。またブロック
も無いので、「少し痛い」だけの攻撃
でも即死する可能性がある)
・機動性能:☆☆☆
(普通 "並"なのこれだけ?! )

"ヤーリック"
【海外のTier評価:A-】
・役割:召喚 / タンク
◦1人で軍隊を形成。自身が高い耐久を持ち
つつ、強力な射撃を行う召喚体を複数
呼び出します。味方が倒れるほど召喚体
が増えるるため、終盤で逆転劇を生む
単体完結型ユニットです。
◦ ただ「キャンペーン含め中盤までは最強
だが、上位レイドやアリーナでは召喚兵
が死亡/逃亡しやすく微妙」との声も
タフネスこそありますが、攻撃力も
2026年の基準では不足。敵を倒す能力に
欠けるため単体の評価は下がっています
【個人的な評価:B+】
・役割:召喚持ち準アタッカー
◦耐久力は確かにあるが、前線で耐えるに
はやや厳しい。召喚も味方が減れば+2~3
されるのを考えるに、「耐久を生かして
横殴りを中心でいき、中盤以降で召喚を
を絡めつつ攻めに転じる」様な使い方が
無難では無いかと思われ
◦持っていればストーリー「ケイディアの
陥落・ミラー」でも初期配置で使えるの
で、ゲームを始めて早い段階で入手出来
れば戦力的にも攻略的にも役立つ
ただ「課金してまで要るか?」と聞かれ
ると疑問。居れば使える、くらいかと
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆★
(近接に限れば攻撃力はまあまあ。
運に左右される部分もあるが、召喚
の「ケイディア兵」の遠距離火力も
ある)
・耐久能力:☆☆☆★
(体力は並程度あり、ブロック&
「〇強靭」持ち。耐久力は悪くない)
・機動性能:☆☆☆
(良くも悪くも普通)

"クト・スコデン"
【海外のTier評価:D】
・役割:タンク
◦近接タンクだが、ただの肉壁。防御力
こそ高いものの、攻撃力はあっても実ダ
メージが現環境の基準では不足。敵を倒
す能力に欠けるため、単体評価は低迷し
ています。
◦また「移動3あっても、やることがないの
が致命的」、「ただ立って耐えるだけ」と
の評価が目立ちます
【個人的な評価:C】
・役割:壁役
◦残念ながら上記の評価の通り。体力は
あってもブロックが無いので、高火力や
集中攻撃には耐え切れない。攻撃も貫通
率1%の「物理」攻撃なので殴り合いは厳し
く、基本には「動く壁」でしか使えない
◦ただストーリーでは前衛としてそれなり
に活躍してくれるし、攻撃タイプ他
"何かの調整"が入れば化ける可能性は
秘めているため、今後に期待のユニット
ではある
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆★
(それでも一撃4発の多段攻撃なので
クリティカルが出れば相応の火力に
はなる。ただ期待値がなあ)
・耐久能力:☆☆☆
(ギリギリで"並"といったところ。
このゲームの防具の仕様が変わらな
い限り、防具2個はお世辞にも強い
とはいえない)
・機動性能:☆☆☆
(良くも悪くも普通。壁役で"並"の移
動なのは悪くないが、他が何とも)

"サディアス・ノーブル"
【海外のTier評価:S+】
・役割:遠距離火力/バッファー
◦「間接射撃」「遠距離バフ」「制圧(「〇
抑制」)」の3点セットが完璧。敵のオー
バーウォッチ解除と、味方への遠距離
バフが強すぎる。アリーナでも初期配置
から敵主力を潰せる唯一無二の存在。
難点は耐久力の低さとアクティブの
砲撃のギャンブル性くらいで、迷わず
ダイヤモンドまで上げるべき。
◦遠距離主体のギルドレイドでは「モウガ
ン・ラー」をはじめとした手数の多い遠
距離型と組ませるのが義務。派閥の枠を
超えた「全プレイヤー必携ユニット」です
【個人的な評価:A+】
・役割:遠距離アタッカー
◦高火力&「抑制射撃」に加え、アクティブ
による"射程無視の先制攻撃"が可能。
さらに調整で"遠距離攻撃持ちへの火力
バフ、「〇ヘヴィウェポン」持ちなら効果
増"と汎用性も向上。遠距離主体の部隊
であれば、火力に支援にと非常に強力
◦一方で"そのシワ寄せ"が耐久力にきて
おり、非常に柔い。敵の遠距離に狙われ
ると即落ちしかねないため扱いや配置が
難しく、特に狭いマップでは速攻で潰さ
れやすい。向き不向きが極端なユニット
と思われ
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆☆
(火力に関しては文句なし)
・耐久能力:☆★
(HPもアーマーも本当に低い。1発
食らって生きてたら御の字レベル)
・機動性能:☆☆☆
(良くも悪くも普通。まぁこの火力
で"普通"に動けるだけ、ある意味
タチが悪いのかも)

"キャスティラン・クリード"
【海外のTier評価:B】
・役割:召喚/補助
◦「サージャント・ケル」をはじめとした
召喚能力とアクティブでの召喚再行動が
強力。ただし対象が「カディア兵」に限定
されるためヤーリックと組まないと真価
を発揮せず、2体分の育成リソースを要求
される「贅沢品」でもあります
◦またAI操作では非常に弱く、プレイヤー
が操作することで真価を発揮するユニッ
トで、"玄人向け"という評価が主流です
【個人的な評価:B?】
・役割:召喚/瞬間火力?
◦まだ持ってないので"どう"とは言えない
が、性能を見た限りだと"人が上手く使え
ば強い"タイプのユニット。なので通常の
「アリーナ」では単なる召喚屋にしかなら
ず、かといって「対人戦」でも見かけない
ので正直、強いという印象は無い
◦ただアクティブが『召喚+自身の周囲2~
3マスの「ケイディア兵」再行動』なので、
プレイヤー判断で使用できれば瞬間火力
としては強そう
前述の"ヤーリック"や「戦闘機械:マレ
ウス・ロケットランチャー」による「ケ
イディア兵」召喚も絡めれば、"人の操作
でなら"十分に使える・・・かも?
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆★?
(アクティブの瞬間火力を加味した
ら、こんなところ?)
・耐久能力:☆☆☆★
(パッシブで「身代わり軍曹」を呼び
出せるので、「身代わり」条件を満た
している間はしぶとい)
・機動性能:☆☆☆
(良くも悪くも普通)
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"ドライア"
【海外のTier評価:B+】
・役割:タンク/遊撃
◦自己再生タンク。パッシブによる毎ター
ンの大幅な自己回復(Diamond 3レベル
で約30%)と「Resilient(〇強靭)」との相性
が抜群で「一撃で倒されにくい設計」に
なっており、長期戦となる「サバイバル」
系のモードではトップクラスの適性を持
っています
また「デスライダー」の召喚攻撃は敵の
移動を制限しつつダメージを与え、味方
が倒れるほど貫通率が上がるため逆転
要素も持っています
◦ただ生存力は凄まじいが火力が召喚(馬)
頼み。特定のイベントやトーナメント
アリーナで輝く場面はあるが、汎用性は
低めで育成コスパが悪いです
【個人的な評価:B+~A】
・役割:遊撃
◦耐久性に秀でた遊撃役。「移動:4」、
「〇猛進」、対クリティカル能力&自己
回復、と独立して動き回る性能に秀でて
いる。が、その分火力は控え目なので
"削り役orトドメ役のどちらをメインで
いくか"は決めておいた方がいいかと
◦耐久というか持久力はあるが、"受け身
な性能"が災いしてか格上や超火力が
はびこる「アリーナ」では耐久を活かして
の活躍が厳しい
ただ同等の相手がメインとなる「対人
戦」では非常に使い勝手が良く、特に
耐久性能は確率に左右される部分がある
ものの"カーン"の3連撃を素で耐える事も
あり、侮れない(一方で囲まれてアッサ
リ死ぬことも多いが)
また敵味方の「戦闘機械:フォージフィ
ーンド」で一帯が火の海になっても余裕
で乗り切れる事もあり、個人的には
「対人戦」で一番輝くユニットだと思われ
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆
(火力はギリ☆3。味方が壊滅し、
かつアクティブ未使用であれば
「アクティブの火力は☆4」までいく
が、あまりに限定的すぎる)
・耐久能力:☆☆☆★~☆☆☆☆
(上記の通り同等以下が相手なら
耐久性は高く、ブロックや対クリテ
ィカル確率が上振れすればダメージ
をほぼ受けない事も)
・機動性能:☆☆☆☆
(「移動:4」&「〇猛進」で、基本的に
ストレスフリー。邪魔なのは障害物
と極端な高低差だけ)
【オマケ】
「アストラ・ミリタルム:海外Metaシビア評価」(毒舌・精査版)
"シヴィル・ディヴァイン"
・「D」の"タクティカルなゴミ"
・潜伏バフ提供はいいとして、本人が余り
に脆過ぎる。基本バフを撒く前に蒸発する
ので、キャンペーン用に渋々育てる以外に
価値は無い
"ヤーリック"
・「C+」な"時代遅れの象徴"
・実装当初は確かに強かったが、現環境の
火力インフレに全くついて行けていない。
高ランク帯では「ただの肉壁」や「召喚おじ
さん」でしかなく、かつての「課金必須」
は今や「賞味期限の切れた老兵」に成り下が
っている
"クト・スコデン"
・「F」の動く障害物
・【育成の罠】。「デカい、痛くない、硬くも
ない」の三拍子。高難易度のエリートキャン
ペーンでは敵の攻撃を耐えきれず、単なる
「ターゲット」に成り下がる
かといって、この「歩くゴミ箱」はキャン
ペーンで配置必須の条件があるため放置で
きず、泣きながら育てさせられる呪いの
装備。出撃枠を埋めるだけの粗大ゴミで
あり、XP書と資源の墓場
"サディアス・ノーブル"
・「SS」な"全能の砲兵"
・コイツを育てないのは脳に問題があると
言われるレベル。PvP、レイド、キャンペ
ーンの全モードで「彼1人で詰みを解消でき
る」唯一無二の性能で、どこでも必須
射程3から敵のOverwatch(監視射撃)を
確定で解除し、アクティブは射程無視で
高火力を叩き込む。陣営に関わらず、全プ
レイヤーがダイヤモンドまで育てるべき
必須枠。紙装甲と「見た目が近所の不機嫌
な親父」な点以外は文句が無い
"キャスティラン・クリード"
・「C」の"ヤーリック専用寄生虫"
・伝説キャラという肩書きに騙されてはいけ
ない。単品では紙屑同然で、「ケイディア
兵」を召喚し直すためだけに存在する。
しかし召喚数が厳しく配置も運任せ。"ヤー
リック"と(「身代わり軍曹」の)Kellが揃って
初めて機能する、「コンボ前提」の贅沢品
その手間とリソースを"サディアス"に回
した方が100倍マシ。「ロマン砲」を「戦略」
と勘違いしている層向け。資源の無駄
"ドライア"
・「B」の"見た目だけはTier S"
・単体性能は悪くないが、リソースを割くな
ら他の帝国の強キャラ(Bellator等)が優先。
そもそも「味方が死んだら本気出す」のが
問題で、アクティブの貫通バフは味方の死
が条件だが、Tacticusの上位戦では「味方
が死んでいる時点でほぼ負け」。逆転勝ち
よりも「負け戦を少しだけ長引かせるだけ
の男」という、非常に厳しい見解も
あるいは「Resilient(「〇強靭」)」特性を はじめとした能力で「高級な盾」としては
機能する。ただし、それは「彼が強い」ので
はなく、「死ににくい仕様を悪用している」
というだけ。 対人戦や ギルドウォーズの
防衛に置いておけば、相手に「倒すのが
面倒くさい(時間がかかる)」と思わせる
嫌がらせには使えるだろう
