海外における《ウルトラマリーン》の総評(AIまとめ)
海外勢はウルトラマリーンを「初期陣営」でありながら、一部のユニットが2026年のインフレ環境でも依然としてゲーム内最強クラスに君臨しているのが特徴と見ています
しかし内情は格差が極端な『3強3弱』の歪な性能バランスとなっており、キャラクターの評価は極端です
"ヴァロ・ティグリウス"
【海外のTier評価:B】
・役割:サイキックアタッカー
◦「ストーリー」でのキーユニット。アク
ティブのグループサイキック攻撃は、
「ストーリー」の雑魚一掃やLREの数攻め
に対して依然として有効です
また「エリートストーリー」の完全ク
リア(勲章3維持)には、彼のパッシブ
(隣接する味方のブロック率上昇)に
よる耐久力が不可欠なため、ゴールド
上位~ダイヤモンド下位付近までの投資
は無駄になりません
◦その一方でアクティブが再使用不可な
点と、本人の脆さがネックです。単体
ボスやアリーナの硬い重装甲メタに対し
ては完全にパワー不足で、中盤までは
活躍の場がありますが高難度コンテンツ
での採用率が下がります
【個人的な評価:B+】
・役割:そこそこ火力のある防御バフ役
◦大体は上の評価に同意だが、このエリー
ト様は防御パッシブのウェイトが大きい
と思われ
最近は「サイキック」攻撃持ちも地味に
増えてきているため、両対応の防御バッ
ファーとしての有用性は高いのは間違い
ない。特に長丁場のバトルではクリアの
難易度に大きく影響するかと
◦それ故に、当人の耐久が低いのが大きな
ネック。前線で「射程:3」や範囲攻撃に巻
き込まれると即死しかねないため、「対
人戦」の様な瞬間火力の高いコンテンツ
での運用は相当に厳しい
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆
(防御無視の「サイキック」&アクティ
ブを考えると、総合的には"並"くら
いかと)
・耐久能力:☆☆
(中衛でも低い。せめてブロックが
あれば・・・)
・機動性能:☆☆☆
(良くも悪くも普通)

"サータス"
【海外のTier評価:C】
・役割:スナイパー
◦火力は悪くないものの移動力が低い上に
「移動しないことで火力が上がる」仕様
が2026年のスピード感あるメタ環境
(PvPやレイド)と相性が悪く、全キャラ
クターの中でも評価が低迷しています
◦「ストーリー」を突破するため「だけ」に
育成を要求される枠であり、「ストー
リー」クリア(目安:ゴールド1前後)
を達成した後は、リソースを1%も割く
べきではないというのがプレイヤー間の
論理的総意です
【個人的な評価:B-】
・役割:遠距離火力
◦単発高火力かつ「〇ヘヴィウェポン」に
よるダメージ上乗せ、「〇オーバーウォ
ッチ」による迎撃と長射程&「〇潜入」に
よる敵「〇迎撃」潰しは、同等以下の相手
だと結構な脅威
また1回限りだがアクティブの貫通率
55%&ノックバックは、使いどころ次第
で大きな効果を発揮する
◦が、それを差し引いても鈍足&貫通率
20%の「ボルター」攻撃のマイナス要素が
大きい
特に「ボルター」攻撃は敵の硬いタンク
にはカスダメしか与えられない上に、
単発なのでクリティカルの恩恵も薄い
ので相性でのダメージの高下が大きい。
他の遠距離火力に比べ、大きな魅力や
強みが無いのは否めない
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆
(硬いのを相手にしなければダメー
ジ自体は出るので、"並"と見ていい
かと)
・耐久能力:☆☆★
(耐久は低めだが、パッシブ発動時
の対遠距離攻撃に関しては結構な
軽減能力がある)
・機動性能:☆★
(鈍足なので移動に期待は出来ない
上、「抑制」を食らうと「移動:1」に
まで落ちる。「射程:3」なのがせめて
もの救い)

"ベラトール"
【海外のTier評価:A+~S】
・役割:召喚アタッカー
◦派閥最高傑作。6回攻撃という手数の
多さが"カルガー"や"エルドリン"等の
火力バフと非常に相性が良く、また飛行
とグラヴィスアーマー特性による高い
機動性と防御力も持っています
そしてターン経過で数の増加するアク
ティブ(インセプター召喚)で自身への
ターゲットを逸らせるほか、味方のバフ
と併せる事で「ギルドレイド」でボスへの
爆発的なダメージも期待できます
◦一方でバフの無い素の攻撃力の低さと
召喚の数を呼ぶのに時間がかかる点が
マイナス評価となっています
特に攻撃力に関してはバフの有無で
極端な開きが出るため、バッファーとの
組み合わせで全てが決まると言っても
過言ではありません
【個人的な評価:B+】
・役割:召喚持ちの遊撃役目
◦上記の評価も一理あるが、個人的には
「硬さと機動を生かしての遊撃役」だと
思われ。手数が多くとも火力が低すぎる
ため、クリティカルが出ないと削りしか
出来ない。バフを絡めるにしてもそう
そう受けられる都合のいい位置を取れる
訳でも無いので、"遊撃主体&機を見ての
召喚"が最も性能を発揮できる気がする
◦なお「ギルドレイド」では"3-4ラウンドに
召喚→残りのターンで一斉攻撃"でダメ
ージを稼げるらしいが、編成次第では
悪手になるため注意
というのも召喚(「インセプター」)は
近接型なので、最速移動もあってボスの
周辺を埋めてしまう。味方が近接主体
or近接攻撃可能な場所が少ないと、味方
の「キャラクター」がボスを殴れなくなる
可能性が爆上がりするので、編成と運用
にはご注意を
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆★
(ベース火力は低く、火力バフや
クリティカル頼みでないと威力は
見込めない)
・耐久能力:☆☆☆★
(間違いなく硬いが、ブロック無し
とクリティカルダメージ素通しの
点は地味に大きい。耐久性能への
過信は禁物)
・機動性能:☆☆☆☆
(「〇飛行」&「移動:4」で、機動性は
高い)

"インシサス"
【海外のTier評価:B】
・役割:ヒーラー
◦以前(~Ver1.26)は「最低限度の強化以外
は不要」という評価でしたが、Ver1.27の
ステータス&回復能力増強により「実用
レベルのヒーラー」という評価に変わり
ました
特に「貫通」攻撃の出撃制限バトルや、
"タイタス"とのシナジー(確実蘇生)での
活躍が見込まれています
◦しかしヒーラーの中では回復量が最低
であり、第一線では他のヒーラーより
使用の優先順位は下がります
【個人的な評価:B+】
・役割:ヒーラー
◦上記に概ね同意。蘇生も(通常死亡なら)
確定発動となったため、「オーバーキル」
される可能性が低めの"ザコが大量涌き
するバトル"では蘇生に手助けされる
ことも多い
◦一方で強化されても回復能力は最低クラ
スなので、アリーナ他の「高火力バトル」
になると出番はほぼ無い事になるので
使いどころが限られるユニットなのも
間違いないと思われ
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆
(単発ながら威力そこそこの「貫通」
攻撃なので、ダメージ自体は出る)
・耐久能力:☆☆☆
(数値的な耐久力はやや低めだが、
即死しなければ自己回復が可能なの
で、それを加味すると"並"くらい)
・機動性能:☆☆☆
(良くも悪くも普通)

"タイタス"
【海外のTier評価:A】
・役割:タンク兼アタッカー
◦初撃ワンパンを絶対に耐える「不壊
(即死無効)」のパッシブによりアリーナ
環境を定義するキャラ。現環境のトレン
ドである「超高火力・一撃必殺メタ」に
対する完璧なカウンター(弾除け・切り
込み隊長)として機能し、インシサスと
組ませたタフネスは海外のトーナメント
アリーナ(PvP)メタで高く評価されて
います
◦その一方で対遠距離での脆さや、火力
上昇による本領発揮に時間がかかるため
使う人間を選ぶ傾向があるユニットとも
いえます
【個人的な評価:A】
・役割:バランス近接
◦実装当初は「微妙」そのものだったが、
数回のアプデを経てかなりの良ユニット
になったと思われ。特にパッシブでの
蘇生(以下 「リベンジ」)のHPが大幅に
回復する様になったことから、「レジェ
ンダリーイベント」の限定バトル(大体は
「チェーン」)で「リベンジ」によるゴリ
押しクリアが可能になっており、非常に
使い勝手がいい
◦ただしベース火力は低めかつ、パッシブ
による火力上昇も時間がかかるため速攻
型の編成との相性は微妙。現状は「〇
ラピッドファイア」はじめ"高機動&高
火力で速攻勝負"が「アリーナ」や「対人戦」
での編成が主流っぽいので、"攻め"に
関しては一歩遅れた位置にいるかと
ガチで活躍させたいなら"使い方を
考える"必要があるユニットと思われ
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆~
(近接火力としては、ギリギリで
"並"くらい。硬い相手やブロック
持ちには火力を上げてから攻めない
と、返り討ちに遭う危険がある)
・耐久能力:☆☆☆~
(10%とはいえ「〇ビーストスレイ
ヤー」によるブロックで助けられる
場面は多い。また火力が上がれば
対近接に関しては無類の強さを発揮
するようになる)
・機動性能:☆☆☆
(良くも悪くも普通)

"カルガー"
【海外のTier評価:S】
・役割:タンク兼バッファー
◦不動の人権枠。パッシブスキルによる
「隣接の味方へのダメージ定数バフ」が
非常に強力で、"リ=ヴァス"に代表され
る「多段ヒット攻撃を持つ他キャラ」と
組ませると火力が爆発します
自身のHPと範囲攻撃も非常に高水準
で、「〇Mark X グラヴィス」による耐久
がそれを後押しします
◦これらの能力は「ギルドレイド」及び
「トーナメントアリーナ」において最も
活躍する要素であり、投資価値は全キ
ャラ中トップです
【個人的な評価:A】
・役割:タンク兼バッファー
◦上記の評価は間違っていないが、「そこ
まで強いか?」というのが個人的な印象
というのも、まず攻撃バフは隣接の
必要があるため機動力のある近接には
乗せ(追い付き)づらい。また火力のイン
フレ傾向があるの現状では"バフを乗せ
る手間より高火力ユニットで殴った方
が早い"とも思えるので、隣接バッファー
な点でも有用性が下がる
◦またタンク型な事から当人の火力低めで
アクティブは確かに強力だが"撃ったら
終わりの一発屋"要素が強く、使い勝手
がいいとはいえない
ただ「ギルドレイド」の様に相手が動か
ないor動きが予測できるバトルであれ
ば性能を生かしやすいのは間違いない
ので、運用または人によって評価は
上下しそうな気はする
【個人的な簡易ユニット総評】
※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆
(アクティブ&「〇粉砕攻撃」を加味
した評価。それらを抜いた火力は
☆2or2.5くらい)
・耐久能力:☆☆☆☆
(「〇Mark X グラヴィス」&ブロック
持ちなので非常に硬い でもクリ
ティカル特化型が来たら諦めろ )
・機動性能:☆☆☆
(良くも悪くも普通)
【オマケ】
「ウルトラマリーン:海外Metaシビア評価」(毒舌・精査版)
・ヴァロ・ティグリウス
・評価「E」の中途半端野郎
・初期配布キャラの宿命か、アクティブの
サイキック範囲攻撃も、パッシブのブロッ
クバフもすべてが中途半端。《サウザンド
・サン》等の後発のサイキックキャラに
比べると涙が出るほど弱く、メタに入る
隙は1ミリもない。まさに味のしないピザ
・サータス
・評価「F」の最底辺粗大ゴミ
・「ゲーム内最弱候補の一角」「オーバーウォ
ッチ(迎撃)の恥」。「キャンペーン(スト
ーリー)の強制出撃枠という『人質』が
いなければ誰も育てない、全キャラのティ
アリストでも常に最下層。現環境のPvP
(トーナメントアリーナ)やレイドでは
完全に通用せず、リソースをこれ以上割く
のは「罠」とまで言われている
・ベラトール
・評価「S+」の唯一の希望
・「この勢力でまともに息をしている男」
「彼だけは裏切らない」。ウルトラマリーン
内での「ベストユニット投票」で圧倒的
1位を獲得。ギルドレイド、LRE(伝説級
解放イベント)、キャンペーンすべてで
機能する最強クラスの召喚アタッカー。
彼を育てないプレイヤーはただの縛りプ
レイ
・インシサス
評価「D+」の使い捨ての絆創膏
・「"イザベラ"が手に入るまでの繋ぎ」で、
こいつを伝説級まで育てるのは資源をドブ
に捨てるようなもの
一応、帝国陣営の貴重なヒーラーなので
LREの一部制限ステージで席はある。しか
し戦闘での戦闘力は皆無な上、イザベラ
という完全上位互換がいるため彼女を引い
た瞬間にベンチを温めるだけの存在になり
果てる
・カルガー
・評価「S」の超高級パーツ
・性能は神。ただし無課金には入手が地獄。
「ウルトラマリーンというより全キャラクターのバフ奴隷」で、ゲーム全体で見ても
文句なしのSティア。周囲への凄まじい
ダメージバフと自身の硬さ(グラヴィス
アーマー)で、あらゆる混成編成の核に
なる。むしろ彼を「ウルトラマリーン単体
シナジー」で使う理由は全く無い
・タイタス
・評価「C」+の主人公(笑)
・スペースママリン2の知名度だけでねじ
込まれたファンサービス。「悪くはない、
だが『良くも最高』でもない」
ステータスやスキル自体は堅実だが、
現環境の尖ったPvP/PvEメタに食い込む
ほどの壊れ性能ではない。こいつを強化
するより、他に優先すべき強キャラが多
すぎる
