Mogaxのブログ 「ウォーハンマー40000:タクティクス」攻略?個人雑記

スマホゲーム「Warhammer 40,000: Tacticus」についての個人雑記

当サイトの画面はスマホ基準の編集です
またユニットに関するデータは、こちらのWikiを参照させて頂いております
https://tacticus.fandom.com/wiki/Tacticus_Wiki ※海外サイトなので英語。サイトの翻訳必須

【ユニット簡易評価:ウルトラマリーン】

 

海外における《ウルトラマリーン》の総評(AIまとめ)

海外勢はウルトラマリーンを「初期陣営」でありながら、一部のユニットが2026年のインフレ環境でも依然としてゲーム内最強クラスに君臨しているのが特徴と見ています
 しかし内情は格差が極端な『3強3弱』の歪な性能バランスとなっており、キャラクターの評価は極端です



"ヴァロ・ティグリウス"
【海外のTier評価:B】
・役割:サイキックアタッカー
 ◦「ストーリー」でのキーユニット。アク
  ティブのグループサイキック攻撃は、
  「ストーリー」の雑魚一掃やLREの数攻め
  に対して依然として有効です
   また「エリートストーリー」の完全ク
  リア(勲章3維持)には、彼のパッシブ
  (隣接する味方のブロック率上昇)に
  よる耐久力が不可欠なため、ゴールド
  上位~ダイヤモンド下位付近までの投資
  は無駄になりません

 ◦その一方でアクティブが再使用不可な
  点と、本人の脆さがネックです。単体
  ボスやアリーナの硬い重装甲メタに対し
  ては完全にパワー不足で、中盤までは
  活躍の場がありますが高難度コンテンツ
  での採用率が下がります

 

【個人的な評価:B+】
・役割:そこそこ火力のある防御バフ役
 ◦大体は上の評価に同意だが、このエリー
  ト様は防御パッシブのウェイトが大きい
  と思われ
   最近は「サイキック」攻撃持ちも地味に
  増えてきているため、両対応の防御バッ
  ファーとしての有用性は高いのは間違い
  ない。特に長丁場のバトルではクリアの
  難易度に大きく影響するかと

 ◦それ故に、当人の耐久が低いのが大きな
  ネック。前線で「射程:3」や範囲攻撃に巻
  き込まれると即死しかねないため、「対
  人戦」の様な瞬間火力の高いコンテンツ
  での運用は相当に厳しい

【個人的な簡易ユニット総評】
 ※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
 ※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆
    (防御無視の「サイキック」&アクティ
    ブを考えると、総合的には"並"くら
    いかと)
・耐久能力:☆☆
    (中衛でも低い。せめてブロックが
    あれば・・・)
・機動性能:☆☆☆
    (良くも悪くも普通)

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"サータス"
【海外のTier評価:C】
・役割:スナイパー
 ◦火力は悪くないものの移動力が低い上に
  「移動しないことで火力が上がる」仕様
  が2026年のスピード感あるメタ環境
  (PvPやレイド)と相性が悪く、全キャラ
  クターの中でも評価が低迷しています

 ◦「ストーリー」を突破するため「だけ」に
  育成を要求される枠であり、「ストー
  リー」クリア(目安:ゴールド1前後)
  を達成した後は、リソースを1%も割く
  べきではないというのがプレイヤー間の
  論理的総意です

 

【個人的な評価:B-】
・役割:遠距離火力
 ◦単発高火力かつ「〇ヘヴィウェポン」に
  よるダメージ上乗せ、「〇オーバーウォ
  ッチ」による迎撃と長射程&「〇潜入」に
  よる敵「〇迎撃」潰しは、同等以下の相手
  だと結構な脅威
   また1回限りだがアクティブの貫通率
  55%&ノックバックは、使いどころ次第
  で大きな効果を発揮する

 ◦が、それを差し引いても鈍足&貫通率
  20%の「ボルター」攻撃のマイナス要素
  大きい
   特に「ボルター」攻撃は敵の硬いタンク
  にはカスダメしか与えられない上に、
  単発なのでクリティカルの恩恵も薄い
  ので相性でのダメージの高下が大きい。
  他の遠距離火力に比べ、大きな魅力や
  強みが無いのは否めない

【個人的な簡易ユニット総評】
 ※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
 ※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆
    (硬いのを相手にしなければダメー
    ジ自体は出るので、"並"と見ていい
    かと)
・耐久能力:☆☆★
    (耐久は低めだが、パッシブ発動時
    の対遠距離攻撃に関しては結構な
    軽減能力がある)
・機動性能:☆★
    (鈍足なので移動に期待は出来ない
    上、「抑制」を食らうと「移動:1」に
    まで落ちる。「射程:3」なのがせめて
    もの救い)

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"ベラトール"
【海外のTier評価:A+~S】
・役割:召喚アタッカー
 ◦派閥最高傑作。6回攻撃という手数の
  多さが"カルガー"や"エルドリン"等の
  火力バフと非常に相性が良く、また飛行
  とグラヴィスアーマー特性による高い
  機動性と防御力も持っています
   そしてターン経過で数の増加するアク
  ティブ(インセプター召喚)で自身への
  ターゲットを逸らせるほか、味方のバフ
  と併せる事で「ギルドレイド」でボスへの
  爆発的なダメージも期待できます

 ◦一方でバフの無い素の攻撃力の低さ
  召喚の数を呼ぶのに時間がかかる点が
  マイナス評価となっています
   特に攻撃力に関してはバフの有無で
  極端な開きが出るため、バッファーとの
  組み合わせで全てが決まると言っても
  過言ではありません

 

【個人的な評価:B+】
・役割:召喚持ちの遊撃役目
 ◦上記の評価も一理あるが、個人的には
  「硬さと機動を生かしての遊撃役」だと
  思われ。手数が多くとも火力が低すぎる
  ため、クリティカルが出ないと削りしか
  出来ない。バフを絡めるにしてもそう
  そう受けられる都合のいい位置を取れる
  訳でも無いので、"遊撃主体&機を見ての
  召喚"が最も性能を発揮できる気がする

 ◦なお「ギルドレイド」では"3-4ラウンドに
  召喚→残りのターンで一斉攻撃"でダメ
  ージを稼げるらしいが、編成次第では
  悪手になるため注意
   というのも召喚(「インセプター」)は
  近接型なので、最速移動もあってボスの
  周辺を埋めてしまう。味方が近接主体
  or近接攻撃可能な場所が少ないと、味方
  の「キャラクター」がボスを殴れなくなる
  可能性が爆上がりするので、編成と運用
  にはご注意を

【個人的な簡易ユニット総評】
 ※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
 ※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆★
    (ベース火力は低く、火力バフや
    クリティカル頼みでないと威力は
    見込めない)
・耐久能力:☆☆☆★
    (間違いなく硬いが、ブロック無し
    とクリティカルダメージ素通しの
    点は地味に大きい。耐久性能への
    過信は禁物)
・機動性能:☆☆☆☆
    (「〇飛行」&「移動:4」で、機動性は
    高い)

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"インシサス"
【海外のTier評価:B】
・役割:ヒーラー
 ◦以前(~Ver1.26)は「最低限度の強化以外
  は不要」という評価でしたが、Ver1.27の
  ステータス&回復能力増強により「実用
  レベルのヒーラー」という評価に変わり
  ました
   特に「貫通」攻撃の出撃制限バトルや、
  "タイタス"とのシナジー(確実蘇生)での
  活躍が見込まれています

 ◦しかしヒーラーの中では回復量が最低
  であり、第一線では他のヒーラーより
  使用の優先順位は下がります

 

【個人的な評価:B+】
・役割:ヒーラー
 ◦上記に概ね同意。蘇生も(通常死亡なら)
  確定発動となったため、「オーバーキル」
  される可能性が低めの"ザコが大量涌き
  するバトル"では蘇生に手助けされる
  ことも多い

 ◦一方で強化されても回復能力は最低クラ
  スなので、アリーナ他の「高火力バトル」
  になると出番はほぼ無い事になるので
  使いどころが限られるユニットなのも
  間違いないと思われ

【個人的な簡易ユニット総評】
 ※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
 ※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆
    (単発ながら威力そこそこの「貫通」
    攻撃なので、ダメージ自体は出る)
・耐久能力:☆☆☆
    (数値的な耐久力はやや低めだが、
    即死しなければ自己回復が可能なの
    で、それを加味すると"並"くらい)
・機動性能:☆☆☆
    (良くも悪くも普通)

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"タイタス"
【海外のTier評価:A】
・役割:タンク兼アタッカー
 ◦初撃ワンパンを絶対に耐える「不壊
  (即死無効)」のパッシブによりアリーナ
  環境を定義するキャラ。現環境のトレン
  ドである「超高火力・一撃必殺メタ」に
  対する完璧なカウンター(弾除け・切り
  込み隊長)として機能し、インシサスと
  組ませたタフネスは海外のトーナメント
  アリーナ(PvP)メタで高く評価されて
  います

 ◦その一方で対遠距離での脆さや、火力
  上昇による本領発揮に時間がかかるため
  使う人間を選ぶ傾向があるユニットとも
  いえます

 

【個人的な評価:A】
・役割:バランス近接
 ◦実装当初は「微妙」そのものだったが、
  数回のアプデを経てかなりの良ユニット
  になったと思われ。特にパッシブでの
  蘇生(以下 「リベンジ」)のHPが大幅に
  回復する様になったことから、「レジェ
  ンダリーイベント」の限定バトル(大体は
  「チェーン」)で「リベンジ」によるゴリ
  押しクリアが可能になっており、非常に
  使い勝手がいい

 ◦ただしベース火力は低めかつ、パッシブ
  による火力上昇も時間がかかるため速攻
  型の編成との相性は微妙。現状は「〇
  ラピッドファイア」はじめ"高機動&高
  火力で速攻勝負"が「アリーナ」や「対人戦」
  での編成が主流っぽいので、"攻め"に
  関しては一歩遅れた位置にいるかと
   ガチで活躍させたいなら"使い方を
  考える"必要があるユニットと思われ

【個人的な簡易ユニット総評】
 ※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
 ※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆~
    (近接火力としては、ギリギリで
    "並"くらい。硬い相手やブロック
    持ちには火力を上げてから攻めない
    と、返り討ちに遭う危険がある)
・耐久能力:☆☆☆~
    (10%とはいえ「〇ビーストスレイ
    ヤー」によるブロックで助けられる
    場面は多い。また火力が上がれば
    対近接に関しては無類の強さを発揮
    するようになる)
・機動性能:☆☆☆
    (良くも悪くも普通)

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"カルガー"
【海外のTier評価:S】
・役割:タンク兼バッファー
 ◦不動の人権枠。パッシブスキルによる
  「隣接の味方へのダメージ定数バフ」が
  非常に強力で、"リ=ヴァス"に代表され
  る「多段ヒット攻撃を持つ他キャラ」と
  組ませると火力が爆発します
   自身のHPと範囲攻撃も非常に高水準
  で、「〇Mark X グラヴィス」による耐久
  がそれを後押しします

 ◦これらの能力は「ギルドレイド」及び
  「トーナメントアリーナ」において最も
  活躍する要素であり、投資価値は全キ
  ャラ中トップです

【個人的な評価:A】
・役割:タンク兼バッファー
 ◦上記の評価は間違っていないが、「そこ
  まで強いか?」というのが個人的な印象
   というのも、まず攻撃バフは隣接の
  必要があるため機動力のある近接には
  乗せ(追い付き)づらい。また火力のイン
  フレ傾向があるの現状では"バフを乗せ
  る手間より高火力ユニットで殴った方
  が早い"とも思えるので、隣接バッファー
  な点でも有用性が下がる

 ◦またタンク型な事から当人の火力低めで
  アクティブは確かに強力だが"撃ったら
  終わりの一発屋"要素が強く、使い勝手
  がいいとはいえない
   ただ「ギルドレイド」の様に相手が動か
   ないor動きが予測できるバトルであれ
   ば性能を生かしやすいのは間違いない
   ので、運用または人によって評価は
   上下しそうな気はする

【個人的な簡易ユニット総評】
 ※「☆☆☆」で"並(平均的)"という位置付け
 ※「★」は0.5扱い
・総合火力:☆☆☆
    (アクティブ&「〇粉砕攻撃」を加味
    した評価。それらを抜いた火力は
    ☆2or2.5くらい)
・耐久能力:☆☆☆☆
    (「〇Mark X グラヴィス」&ブロック
    持ちなので非常に硬い でもクリ
    ティカル特化型が来たら諦めろ )
・機動性能:☆☆☆
    (良くも悪くも普通)

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【オマケ】
「ウルトラマリーン:海外Metaシビア評価」(毒舌・精査版)

・ヴァロ・ティグリウス
・評価「E」の中途半端野郎
・初期配布キャラの宿命か、アクティブの
 サイキック範囲攻撃も、パッシブのブロッ
 クバフもすべてが中途半端。《サウザンド
 ・サン》等の後発のサイキックキャラに
 比べると涙が出るほど弱く、メタに入る
 隙は1ミリもない。まさに味のしないピザ

 

・サータス
・評価「F」の最底辺粗大ゴミ
・「ゲーム内最弱候補の一角」「オーバーウォ
 ッチ(迎撃)の恥」。「キャンペーン(スト
 ーリー)の強制出撃枠という『人質』が
 いなければ誰も育てない、全キャラのティ
 アリストでも常に最下層。現環境のPvP
 (トーナメントアリーナ)やレイドでは
 完全に通用せず、リソースをこれ以上割く
 のは「罠」とまで言われている

 

・ベラトール
・評価「S+」の唯一の希望
・「この勢力でまともに息をしている男」
 「彼だけは裏切らない」。ウルトラマリーン
 内での「ベストユニット投票」で圧倒的
 1位を獲得。ギルドレイド、LRE(伝説級
 解放イベント)、キャンペーンすべてで
 機能する最強クラスの召喚アタッカー。
 彼を育てないプレイヤーはただの縛りプ
 レイ

 

・インシサス
評価「D+」の使い捨ての絆創膏
・「"イザベラ"が手に入るまでの繋ぎ」で、
 こいつを伝説級まで育てるのは資源をドブ
 に捨てるようなもの
  一応、帝国陣営の貴重なヒーラーなので
 LREの一部制限ステージで席はある。しか
 し戦闘での戦闘力は皆無な上、イザベラ
 という完全上位互換がいるため彼女を引い
 た瞬間にベンチを温めるだけの存在になり
 果てる

 

・カルガー
・評価「S」の超高級パーツ
・性能は神。ただし無課金には入手が地獄。
 「ウルトラマリーンというより全キャラクターのバフ奴隷」で、ゲーム全体で見ても
 文句なしのSティア。周囲への凄まじい
 ダメージバフと自身の硬さ(グラヴィス
 アーマー)で、あらゆる混成編成の核に
 なる。むしろ彼を「ウルトラマリーン単体
 シナジー」で使う理由は全く無い

 

・タイタス
・評価「C」+の主人公(笑)
・スペースママリン2の知名度だけでねじ
 込まれたファンサービス。「悪くはない、
 だが『良くも最高』でもない」
  ステータスやスキル自体は堅実だが、
 現環境の尖ったPvP/PvEメタに食い込む
 ほどの壊れ性能ではない。こいつを強化
 するより、他に優先すべき強キャラが多
 すぎる

 

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