Mogaxのブログ 「ウォーハンマー40000:タクティクス」攻略?個人雑記

スマホゲーム「Warhammer 40,000: Tacticus」についての個人雑記

コンテンツについて② アリーナ

という事でコンテンツについて2つ目、アリーナです(スクショ撮影時にアプリが落ちたりする関係上、画像の時期がバラバラになってますのでご了承下さい)

多分このゲームのメインコンテンツ。自分の鍛えたユニットで部隊を組み、他プレイヤー達の鍛えた部隊とバトルを行います。アリーナのバトルは殲滅戦で、召喚ユニットを含め相手を全滅させるのが勝利条件で、引き分けはありません。ユニットの使用に制限はなく、勢力/ファンクション/レア度等、一切関係なく好きに配置が可能です

敵はCPU操作になりますが、基本的に戦力は互角以上な状態なので油断してると簡単に負けます。とはいえCPUはCPUなので慣れてくると大体パターンが把握できて、ハメ殺すなり先手を打って潰すなりが容易になってきます。そしてパターンさえ掴んでしまえばユニットの能力や地形/障害物を利用して、まともにやったら勝てないような相手でも倒せる様になります

といっても限度はありますが。流石に地力、強化ランクで基本性能に大きな差があれば勝てませんし、高レアの装備品によるダメージの高低も影響します。個人的には強化ランクの銀を境に極端な性能差が出始め、金ランク以上は銀以下では勝つのが厳しいというのが感想です

またあえてそのリーグに留まってるのか、放置してるから上からランクダウンしてるのか知りませんが、どう見ても場違いな強さの部隊が表示されることもあります。そういった明らかな格上はこちらも相応に強化したのがいなければ、相手のユニット1体に余裕で全滅させられますので手出ししない方がいいです

※ランクの低い内はこんな「レジェンドの金Ⅲやダイヤモンド強化」のバケモノ相手に、生半可な部隊で「勝てるかも?」なんて間違っても思ってはいけない(戒め

 

【リーグ】

アリーナはリーグ別で分かれています。リーグは全部で10あって、下から上に行くほど強くなります。というか勝ち上がり方式なので一定以上の強さであればイヤでも昇格します

最初は強さに関係なく、一番下の「アスピラントリーグ」からスタート。ここから特定の順位で昇格/残留/降格となり、その区分はシーズンという期間で付けられます

※ランキングはリアルタイムで更新されており、いつでも確認が可能

 

またリーグは同一のものが複数存在しており、シーズン終了時にリセット/シャッフルが行われているようです。なので対戦相手が前回と同じという事はあまりなく、その都度新しい相手になる事がほとんどです。同時にそれはやたら強い/弱い連中の多いリーグの場合があるという偏りが発生する可能性があり、不幸にも前者に当たったらそのシーズン中は泣きを見る羽目になると思われます

 

【シーズン】

シーズンはアリーナのバトル期間で7日間あります。シーズン終了時の順位でリーグの扱いが判定され、次のリーグへの配置及び最終順位での報賞が貰えます。その後に数時間のインターバルを置いて、リセットされたリーグで再びバトルを繰り返す感じです

こんな感じでシーズン終了時に順位に応じて、次の扱いと最終報賞が決定します。当然、順位やリーグが上であるほど貰える報賞のランクも上がるので上を目指す方が色々とお得です

 

【報賞】

リーグでは2種類の報賞が手に入ります。便宜上「勝利報賞」と「順位報賞」と呼ばせてもらいますが、正式な名称は分かりません だって解説には「報賞」としか書いてねーし 

まず「勝利報賞」ですが、これはリーグのバトルで一定数勝利する事で入手可能です

アリーナで勝利を重ねることで上段のゲージが溜まっていき、一定数の勝利数で報賞が貰えます。最初は2~3勝で貰えますが徐々に必要な勝利数が増えていき、最終的には10勝くらい必要になります

※勝利報賞は幾つか種類があるが、中身はそんなに変わらない。が、勝利数が多いほどグレードが豪華になる。これはその一例

 

また勝利数にも上限があり、ゲージが一杯になるとそれ以降の報賞は発生しません。最後の報賞は結構豪華な物が入っているので狙いたいところですが、上位のリーグほど上限が長い&勝利数を稼ぐのも厳しいのでシーズン終了までに間に合わないこともザラです

※最後の豪華報賞。通常で貰えるものより一段上の内容が入っている

 

そして前述のシーズン終了時に、順位に応じた「順位報賞」が貰えます

「順位報賞」は「勝利報賞」の内容に+して昇格用のオーブやアビリティバッジ、「キャラの欠片」等々がそれぞれランダムなグレードで追加されています。順位によって内容が変わることはありませんが、個数や最低保証&上限のグレード(レア度)には差が出ます

リーグのランクや最終順位上であるほど内容の個数が増えたり、レア度がエピックやレジェンドといった高性能な物が入手可能です

それと、アリーナでの報賞にはスナッパウリカというユニットの「キャラの欠片」が確定で入っています。勝率次第でエピックやレジェンドに昇格する数まで 勝手に 溜まっていくので、育てる気があれば結構強化できるかと(性能的には・・・まぁ、並程度かなあ)

 

【順位とマッチング】

戦う相手は、自分の順位を基準に3人が表示されます

各プレイヤーアイコンの下にある数字が順位で、その部分を見てもらえば分かりますが自分より「上/同率/下」でそれぞれ対戦候補として表示される感じです。とはいえ結構ガバというか大雑把なようで、たまに極端に順位の離れた相手が表示されたりもします。この候補は「ブラックストーン」を1個消費する事で、左下にあるボタンから更新(変更)が可能ですが、その「ブラックストーン」の入手個数が少ないのであんまりポチポチやってると無駄な消費で勿体ないです。右下にあるのは「バトルチケット」で、バトル開始の際に1つ消費します。所持上限は17で0になるとバトル不可、時間経過(83分)で1回復します。課金やアイテムでの回復は無いみたいです(以前は上限15で75分で回復だったはずだが、いつの間にか変わってた模様)

で、アリーナの順位はPt(ポイント)制です。相手に勝てばPt入手/負ければ減少という方式で、勝った相手との順位入れ替えや勝率(勝敗数)で変動するタイプではありません。なお、Ptは順位が下の方ほど増減が大きく(+80~、-40~とかザラ)上になるほど少なく(大体+14、-7とか)なります

緑〇で囲っているのがPtを表すマーク。このスクショの時点では、自分は253Ptを取得してます。黄〇で囲っているのがその相手に勝った/負けた時に変動するPtで、順位の高い相手ほど勝利時の入手Ptが高く、負けた時の減少Ptが少ないです。逆に順位の低い相手は入手Ptが低目で減少Ptが多目なので基本的に「負けを覚悟で上位に挑むか、確実性を取って下位を叩くか」の二択になります。とはいえ上位であっても戦い方や相性次第で倒す事は可能ですし、下位であっても負けることは普通にあるので勝てそうな相手から確実にPtを稼ぐのが何より重要になります。勝率も関係ないですし(まぁ、それがそう簡単にいかんのですが・・・)

それとPtは自分から相手に挑んだ際に増減します。要は自分の部隊も他のプレイヤーに敵として表示され、当然相手から挑まれますがそのバトルの結果で手持ちのPt増減は起きません。CPU操作で(自分の部隊が)勝とうが負けようが、影響一切無しという事です。挑んできた相手のPtだけ増減するって事ですね

またランキングはリアルタイムで変動している都合上、似たようなタイミングで他のプレイヤーも勝利して「自分の取得Pt<他プレイヤーの取得Pt」の様な事が起きると勝ったのに順位が下がる珍現象が発生します

※勝利を讃えられながら、順位は下がる。たまに起きるので何とも言えない気分になる

 

そして紫〇で囲っているのが自分の部隊のパワー(総合的な強さ)で、白〇で囲っているのが相手部隊のパワーになります。が、これはほぼ気にしなくていい数値で正直あまり参考になりません。編成や相性によるとも思われますが、自分の場合はこの数値が2~3倍までは普通に倒せます。それよりも重要なのは相手と部隊の強化ランクの差です。特に自分の部隊のユニットの強化ランクが「銀Ⅱ」以下で相手に「金Ⅰ」以上がいたら、相当な火力持ちがいないと勝てる見込みは薄いと思った方がいいです(銀Ⅲでギリ金Ⅰと渡り合える)。金強化以上の格上は、1体倒すのにそれだけ手間がかかる相手だと個人的には感じてます

ちなみに、自分の場合は一番下の相手であれば相性の関係で多分勝てます(というか勝ったと思う)

パワー差は5倍ほどあるし、この時は金強化は主力のモウガン君だけでしたが、そのモウガン君が約50%で大火力を出せるので「召喚ユニットを囮にしつつ各個撃破」のパターンで(ハメて)勝ってました。そんな感じでやりようによっては格上相手でも勝てるので「勝ちパターンの掴める部隊を模索する」のもアリーナの楽しみだと思えますます でも負けが込んでくると嫌気が差すけどな 

 

【バトル】

マッチングで表示された候補の中から相手を決めれば対戦開始となりますが、その前にこんな感じで確認を兼ねた相手の情報が表示されます

相手部隊のユニット、勝利/敗北時のPt増減、イベントが絡んでればそれに関するPt等です。上部にある難易度は自分と相手のパワー差で変わりますが気にしなくていい代物です。油断したら負けると思え(さすがにイージー相手なら負けようは無いかもだが)。またこの画面で相手ユニットをタップすると大まかな詳細が出ますので、初見のユニットがいたら確認してみるのが良いと思われます

で、相手を選んでいざ開始となるんですがバトルのマップ(戦場)はランダムで決定されるため、ある意味ここで勝敗が決する場合もあります。例えば「こっちは遠距離中心だから、近接相手を寄せて狩ろう」とか考えてたら相手と即激突するクソ狭マップだったなんて場合もありますし、逆にやたら細長いルートしかないマップで、近づく前に敵の遠距離に狙い撃ちにされまくるなんて場合もあります

このバトルのマップは自身が開放したストーリーによって種類が増える様で、複数の種類が新たに追加されていくみたいです。この影響はかなり大きく、マップが異なるだけで以前戦った相手との勝敗が変わるというのが結構あります。結果に影響する重要な要素です

そしてマップ に放り込まれたら が決まったら、次に配置を決めます

青白くなっているマスがユニット配置可能なマスで、下部のユニット一覧から自由に5体まで配置できます。基本的に隣り合ったり密集した形になりますが、マップによっては一部が離されたりバラけたりと色々違いがあります。この配置は前回のバトルで使用したユニットがそのまま引き継がれていますので相手次第で入れ替えてもいいですし、左の「クリア」ボタンを押せば配置がリセットされますので1から選び直しも出来ます。んで右の「スタート」ボタンを押せばバトル開始

この初期配置も重要で、この配置をミスると無駄手間がかかったり射程がギリ届かなかったり、撃ち漏らした範囲攻撃持ちに抜けられて壊滅させられたりと勝敗に大きな影響が出ます。が、逆に的確に配置できれば寄ってくる敵を片っ端から先制/迎撃して撃破可能という事も出来ますので、相手の動きの予想と自分なりの戦術の組立要素が関わって来ると思われます。CPU相手だしね。ただ、個人的には場数踏んで数こなさないとこの立ち回りは身につかないかなーって気がします

 

 

アリーナについてはとりあえずこんなところで。変更や気付いた部分があれば修正します