
《勢力:ゼノ》
《ファンクション:オルク》
【ノブ(スマッシャスクィッグ騎乗)】
タンクスマッシャ
・近距離:切り裂き(貫通率50%)×3
・ブロック:無し(ただし特性発動がある)
・初期レア度:エピック
【各レア度での最終ステータス】
・「星」は昇格直前で、昇級の補正込み
・装備品による補正は除く、素の値
・高レアのユニットは解放時のレア度(昇級/昇格補正)の関係で、表の数値と多少の差異が出る場合がある
| レア度 (強化ランク上限) |
HP | 攻撃力 | アーマー |
|---|---|---|---|
| コモン (アイアンⅠ) |
235 | 56 | 34 |
| アンコモン (ブロンズⅠ) |
539 | 128 | 81 |
| レア (シルバーⅠ) |
1209 | 289 | 180 |
| エピック (ゴールドⅠ) |
2671 | 640 | 401 |
| レジェンド (ダイヤⅠ) |
5241 | 1260 | 786 |
| レジェンド (翠☆&ダイヤⅢ) |
9584 | 2301 | 1438 |
| ミシック (アダマンチウムⅠ) |
10634 | 2551 | 1593 |
| ミシック (アダマンⅠの最大) |
12153 | 2916 | 1821 |
特性
〇てめえら気合い入れろ!
・このユニットが「射程:2」以内の敵に攻撃する場合、攻撃2発ごとに30%の確率で+1発の追加攻撃が発生する
・この攻撃対象に「味方のオルク2体」または「(オルク以外の)味方のユニット4体」が隣接していた場合、追加攻撃の確率は100%になる
〇ビースト・スレイヤー
・「〇ビッグターゲット」または「〇車両」特性を持つ敵に攻撃する場合、近接ダメージが+20%される
・自身の"アーマー値と同等のダメージ"をブロックする確率が+10%付く
"ビースト"スレイヤー要素どこ?
〇猛進
・このユニットは「炎」や「レーザーワイヤー」といった移動にかかる制限を無視できる
・ただし障害物や地形の高低は無視できない。要は「〇飛行」の下位互換
【パッシブアビリティ】
移動による自己強化
自身が「自ターンに2マス以上の移動」を行うと発動。「アビリティLv依存」で以下の効果
・通常攻撃の際に、攻撃1発あたりでの追加
ダメージ
・相手のターン終了時まで、受ける攻撃1発
あたりでのダメージ軽減(割合)
を発生させる
| 【各レア度での最大追加ダメージ&ダメージ軽減】 | |||
|---|---|---|---|
| レア度 | 最大 レベル |
攻撃1発 あたりの 追加ダメージ |
被ダメ1発 あたりの ダメージ軽減 |
| コモン | 8 | +15 | -25% |
| アンコモン | 17 | +32 | -27% |
| レア | 26 | +81 | -29% |
| エピック | 35 | +171 | -31% |
| レジェンド | 50 | +599 | -33% |
| ミシック | 55 | +714 | -33% |
恐らくは「勢いに乗った攻撃&攻撃の当たり辛さ」の表現だと思われ。そして数値的には何か微妙な感じがするが、実のところ地味に強い
追加ダメージは攻撃力の3-4割といったところなので、一撃3発の観点で見ると"+1発の計4発相当"の攻撃になる。《オルク》中心の部隊編成であれば「〇てめえら気合い入れろ!」との併用で、貫通率50%の「切り裂き」攻撃5発分(+発生すればクリティカルダメージ)とかなりの高火力。「ファンクション・ウォー」なんかでコイツに「なんで?!」という様な倒され方/倒し方に覚えのある方、多分これが原因です
またダメージ軽減も最低で25%、1/4がカットされる。とはいえ最大でも約3割なので劇的というほどの効果は無いが、生存率のUpには間違いなく影響すると思われ
なお、発動すると赤〇のアイコンが付くので分かりやすい
そしてこのパッシブの特性から同じ相手を殴る場合でも、このユニットに限っては移動を挟むとダメージが上がる
例えばこの位置で自ターンが開始された場合、そのまま殴れば160ダメージ(の予測)だが

移動を挟んでパッシブを発動させれば、同じ様な高さからでもこの通りダメージが上がる。ただし"高所"を取れない限り自動移動はしてくれないので、基本は逐次手動で動かす必要がある
【アクティブアビリティ】
直線攻撃・・・というか、文字通りの"突進"
「初期クールダウン:1ラウンド」
「任意の1方向」が対象。対象方向に"スマッシャスクィッグ"を突っ込ませ、その進路上に居る敵へ『アビリティLv依存の単発「直接」ダメージ(防御無視)」』を与える
この突進は「〇ビッグターゲット(押し退け無効)」持ち含む"障害物"に激突するorマップの端に至るまで止まることはなく、また攻撃起点から1マス進む毎に「アビリティLv依存のダメージ増加」が発生する
進路上の敵は突進を受けると隣接の空きマスへ押し退けられると共に、『1ラウンド/2ターンの間「抑制」状態』になる。「〇ビッグターゲット」持ちの場合は突進を止められるが、「スタン」状態になる
なお味方がこの突進を受けた場合、押し退けられるがダメージ及びデバフ効果は受けない
(「抑制」はデバフの一種で「与ダメージ30%ダウン&移動:-1」の状態になり、また「〇オーバーウォッチ」の迎撃状態であれば強制解除される
「スタン」もデバフの一種で「攻撃力50%ダウン&アクティブ使用不可&移動1マス制限」の状態になる。共に1ラウンド/2ターンで元に戻るが、ヒーラーの治療でも回復可能)
| 【各レア度での最大「直接」ダメージ&ダメージ増加】 | |||
|---|---|---|---|
| レア度 | 最大 レベル |
単発 「直接」 ダメージ |
起点から 1マス進む毎の ダメージ増加 |
| コモン | 8 | 30-37 | +2 |
| アンコモン | 17 | 66-82 | +6 |
| レア | 26 | 162-202 | +14 |
| エピック | 35 | 342-427 | +29 |
| レジェンド | 50 | 1197-1496 | +99 |
| ミシック | 50 | 1428-1786 | +120 |
名前の通り勢いそのままに敵へ突っ込むアクティブ。ただし「初期クールダウン:1ラウンド」が付いているため、バトル開幕直後では使えない
また相手を押し退けるがノックバックダメージは発生しないらしく、下がるスペースが無い相手はノックバックダメージ無しで"タンクスマッシャ"の後ろのマスへ移動させられる

例えば赤〇の方向を指定した場合

その方向に居る相手を吹っ飛ばしながら一直線に突進し
(この際、両サイドが障害物等で塞がっていて"押し退けられない"場合は"タンクスマッシャ"の通過したマスへ移動される)

障害物orマップの端に到達で停止する
といった感じ。防御無視の「直接」ダメージ&起点から進む毎にダメージ増加も発生するが、元の威力が控え目なので火力的にはクリティカルが発生しないと正直期待できない。パッシブ効果も乗らないため、基本的には額面+αのダメージと思っておいた方が良さげ
なので、ダメージソースと言うよりは"複数相手の削り&「抑制」付与"がメインの使い方になると思われ。あるいは防御無視を生かしてある程度削った敵に突っ込ませることで、トドメを狙う方面に使うか。障害物に当たらなければ射程に際限は無いため離れた後衛相手へ奇襲的に使う等も出来るので、応用の幅は広いと思われ
また移動後にも使用できるため、敵の配置状況を見てから使用の可否を決めることが出来る。単純に攻撃を仕掛けた方がいいかorまとめて吹っ飛ばした方が得か、を状況を見ながら判断可能。これが特に有効なのが「対人戦:コンクエスト」で、こんな感じに


一直線に繫がった「Pt地点」があれば上に居る敵を吹っ飛ばしながら(地点通過での)Pt獲得が可能という凶悪性能を発揮する。"1度に3Pt奪取&運良く敵撃破"も出来れば、それこそ一瞬で決着がつく
まぁ「Pt地点」に障害物(「〇ビッグターゲット」持ち)が居たら、さすがに無理だが
ただしいくらかデメリットがあり、まずこの突進は近接攻撃であること。そのため「〇オーバーウォッチ」持ちに突っ込めば先に迎撃を食らうので「抑制」付与による解除は無理で、また「対近接カウンター」持ちからも同様に"隣接した時点"で先制を受ける
なお見た目にはノンストップで突っ込んでいるが処理的には「移動→停止→攻撃→移動・・・」となっているらしく、《ブラックレギオン》"アングラックス"の様な「離脱相手に攻撃を仕掛ける」アビリティ持ちからは攻撃を受ける。迂闊に使うと進む先々でカウンター類の餌食になる場合もあるため、その辺は注意が要る
【個人雑記】
突撃が習性というか生態の"スマッシュスクィッグ"は、絶え間ない脳震盪への対策に「ほとんど脳が無い」変化を遂げた
最も好戦的な「ノブ(副頭目)」だけがこの獣を前方に向けさせ続け、多くの金属や骨を砕き続けることが出来る
「キャラの欠片」は、ストーリー「オクタリウス・ミラー」ステージ4(のボス)で確定入手が可能。それ以外はランダム入手の「欠片」を貯めるかガチャの確定枠を引く以外に解放不可
Ver1.30以前はショップのラインナップに「欠片」がランダム出現する事があったが、Ver1.31以降は色々と変更があった様なので不明。とりあえず今のところは見ていない

※Ver1.30まではこんな感じに、時たま出ていた
性能は 移動:4 射程:1 攻撃回数:3 の機動性の高い遊撃or準アタッカー
右手に持った回転鋸刃の"ビッグチョッパ"による、貫通率50%の「切り裂き」攻撃を1撃3発で行う
「移動:4」の「〇猛進」持ちで機動性が高く、加えて"2マス以上の移動でダメージ増加化&被ダメ軽減パッシブ"を有している。「〇飛行」持ちほどではないが、その機動性を生かした遊撃役が向いているほか貫通率50%の「切り裂き」攻撃の火力とダメージ軽減もあるのでパッシブ発動が見込める(動かせる)なら前線で準アタッカーとしての運用も出来る。特に《オルク》中心の部隊を組めるなら「〇てめえら気合い入れろ!」による攻撃回数+1でアタッカー並の働きも期待できるので、動かし方の幅は広い
なお入手しづらい事や「ストーリー:オクタリウス」はコイツが居なくてもクリアに問題が無いので使う人間は多くないのだが、実は「パワーアップアイテム」のある「対人戦」でかなりの性能を発揮するユニットだったりする
というのも「対人戦」のマップは極端な高低差があるものは少なく、平地に移動制限が敷かれている事が多い。そのため「移動:4」&「〇猛進」持ちであるこのユニットは、広範囲で「パワーアップアイテム」を取りに行ける機会が多く、また強さが同等に頭打ちされている関係でパッシブの乗った攻撃でクリティカルが出れば大抵の相手を仕留めるか瀕死にも出来る
そしてアクティブだが、攻撃系の「パワーアップアイテム」を取得できれば最低威力2倍(「攻撃力2倍」)、最大5倍(「近接攻撃回数+4」)での「直接」攻撃による突進という馬鹿げたモノに変化する。「〇滅殺装甲服」のダメージ75%カットも無視するため、並びによっては硬い敵前衛をまとめて消し飛ばす様な事も出来る
難点はアーマーの低さ。耐久"面"で見ると体力の高さにパッシブのダメージ軽減が付いて"並か少し上"くらい。加えて(10%とはいえ)「〇ビーストスレイヤー」によるブロックで意外と攻撃に耐える場面が多いので印象的にはあまり感じないかもだが、素の防御力は低い部類に入る
そのためダメージ軽減が無い時に攻撃を受けると相手の攻撃力次第で、貫通率の低い「物理」や「投射(弾薬)」攻撃で普通に大ダメージを受ける場合がある。特に「物理」は攻撃力自体は高めに設定されている傾向があるため、同等以上の相手からの攻撃は即死しかねないといえる
パッシブは「2マス以上の移動」があれば発動させられるし、マップが狭かったり移動制限があっても「〇猛進」のおかげで動くのに苦労は無い。なのでとにかく自ターンでは(2マス以上)動き続ける事が生存率に直結する。そういった意味では召喚主体の相手で、敵に囲まれ/移動を封じられるとかなり厳しい。メインで使うのであれば、召喚主体の相手と(特に狭いマップで)戦う場合の対策を考えておいた方がいいかも
対CPUで敵に配置されていた場合・・・は何とも言えない。滅多に遭遇しないので
なので頻繁に目にする事になる「ファンクション・ウォー」での話になるが、かなり面倒臭い。そもそも《オルク》勢は"ガルゴーツ"や"スノットフロッガ"といった強力なユニットに加え、強さが同等になることで"スナッパウリカ"や"ジバベクラップ"(と「グロットタンク」)も脅威を増す。ここに機動性と火力も高めな"タンクスマッシャ"まで加わるため、優先順位を付けての対応がクソほど面倒になる。まぁ自分を含め大体の人は"ガルゴーツ"(のアクティブ)を第一に対応を考えるだろうが、この"タンクスマッシャ"はその裏や隙間を結構掻き乱してくる
一番楽な対策は「〇オーバーウォッチ」はじめカウンター/迎撃持ちが多めな《ファンクション》を使う事かと。現《オルク》は高水準でバランスがいいとはいえ、火力の比重は近接に偏っている。なのでダメージを出すためには近接攻撃を仕掛けるしかなく、カウンター/迎撃持ちが多ければ結構な有利が取れる(アクティブで突っ込んできても袋叩きに出来るし)
個人的には《ダークエンジェル》が"対《オルク》"では最も効果的で、逆に近接特化の《ワールドイーター》は先手を取られまくって相性が最悪といった感じ。とりあえず"寄って来たら潰せる"事がしやすい《ファンクション》なら、"タンクスマッシャ"含めた面倒臭いのを相手取れる
今のところ「ファンクション・ウォー」は「コンクエスト」 しかやってない ばかりなので別のルールであればまた様相は変わると思われるが、現状ではそんな感じかと
さて余談になりますが、本元の方にはこの"タンクスマッシャ"なるユニットは居ません。二つ名(肩書き?)である「ノブ(スマッシャスクィッグ騎乗)」という、バリエーションの1つになっています

※多分モデリングに一番近いフィギュア
ちなみに「ノブ」とは「ノーブル(高貴な)」の略、もしくは訛りで『「ボス」に次ぐ高貴な存在=副頭目(サブボス)』といった意味合いとの事。この「ノブ」は氏族/集団のNo.2ではありますが次期「ボス」の座を狙う有力な《オルク》個体でもあるため、規模に応じて「ノブ」の人数は異なります
じゃあ「"タンクスマッシャ"って何?」っていうと多分、敵の戦車をブッ壊すことが大好きな《オルク》の1人だと思われます。《オルク》の中には戦車をブッ壊すことが大好きな連中がいて、彼等は"タンクバスッタ(戦車壊し)"という総称で呼ばれています。あるいは"バスッタ(バスター)"は「破壊者」という意味ですが"スマッシャ"は「粉砕者」という意味合いが強いらしいので
徹底的に戦車を壊すのが好きなヤツ
的なニュアンスがあるのも?
(案外、乗られてる"スマッシュスクィッグ"の方が戦車を壊すのが好きで、"タンクスマッシャ・スクィッグ"の略だったり?)